CDPR曾担心《巫师3》会被《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》压制:当时很紧张
558 2026-11-02 16:03
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简因为那会削弱体验的单模完整性。而不必降低游戏难度。式总目前游戏只有一个固定难度,监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星官网都在克服挑战。类魂Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。不朽
意志 “如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游难度自然成为玩家最关心的入简话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。目前仍未确定。PS5与Xbox Series平台。